任天堂深度本地化《动物森友会》,力推其海外出口,大幅削减日本元素

《动物森友会》起初是一款富含日本元素的社交模拟游戏,其首部作品于2001年在N64平台发布。为了使其走向全球,任天堂进行了深度的本地化工作。作者Kelsey Lewin在新书中提到,游戏中存在许多连日本本土玩家都未必能完全理解的元素,因此本地化是必要的。

任天堂最初开发时未考虑国际市场,因此在本地化过程中,除了改变服装名称等简单问题,还需调整节日和对话中的小笑话等内容。为此,任天堂给予了大力支持,其制作人明确表示,要在日本以外地区销售游戏,就必须进行全面改变。

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